“黑暗2:翻拍版”最近终于在线了。这是曾经游过大街和小巷的青春回忆。我个人认为至少大部分的老手都能接受。
此外,经过硬件上次的初步测试和体验,除了“黑暗2:翻拍版”的画质得到了升级外,画风依然保持着暗色风格,配置要求不高,特别是在CPU和存储器方面,可以实现i3处理器+8GB的内存旗舰显像卡没有瓶颈,在显像卡方面也能以主流水平流畅最高画质。
组合独特CPU的是Ryzen 7800X。这里没有展示。主要与核心测试有关。因此,这里使用的是Ryzen75700G(5600G也可以参考,差别不大)。
存储器使用两个芝士DDR436008GBX2来配置两个信道状态,通过组合5700G,可以最大化核显的性能,并且是5800X处理器的主流组合方案。
主板是微星MPGX570S EDGE MAX WIFI刀尖,2000元级的X570S主板,采用最新的X570S芯片组,PCH芯片工艺和周边设备均已升级,外观上与以前的X570刀尖有不同之处第一印象是散热背心覆盖面积较大,主体风格偏黑。
供电采用12+2相,Vcore MOS最大可搭载75A电流,刀刃比X570大幅强化。这样强大的供电标准,即使搭载R9 5950X的多核处理器也能简单对应,供电散热模块的设计也稍有不同。
在扩展和存储方面,PCIEX16插槽中的两个用金属装甲增强,第一个支持PCI4.0模式。M.2槽也有3个,都是独立的冰霜铠甲散热。
手上这是信号RX6600XT的海外版OC,它没有强烈的线条感和角的鲜明对比,比较引人注目的是上面有AMD RADEON和XFX LOGO的信仰灯,显卡采用3张8CM的电风扇,整体长度可以控制在27CM左右属于比较短的三个风扇产品。
RX6600XT海外版OC标称Boost频率为2607Mhz,比官方基准值高,应该属于顶级的非公矩阵。金属背板也自然配备,尾部有大开口,有利于空气通过散热片,带来更好的散热效果。
RX6700XT海外版OC,与6600XT的外观设计相似是朴素,不过,信仰灯画龙点睛没有缺,只是没有花纹,散热风扇的类型和大小的规格不同,全体的长度达到322mm左右。
RX6700XT海外版OC标称Boost频率为2622Mhz,同样属于顶级非公矩阵,金属背板的设计大不相同,尾部也有大开口,在RX6700XT中“MERC”的敬礼奔驰的文字增加了一个。
多亏了这次测试的全家人,散热片使用的是安琪儿海妖X73360MM的水冷,即使控制了5800X,控制了5700G也可以说非常轻松。
5700G核显示试验结构
5800X+独显测试配置、2套配置CPU均开启PBO AUTO文件,未开启SAM模式。显示器为4K规格的AOCU 2879VF,使用最新的Windows 1020H2系统。图形驱动是Adrenalin 21.92Optional,对“黑暗破坏神2:重制版”特别优化。根据公式,与迄今为止的驱动版本相比,RX6700XT的4K分辨率提高了13%的性能。
700G、RX6600XT和RX6700XT的GPU-Z规范图,5700G默认地分配2GB的显示存储器,然后都是顶级的非公开版,并且以PCIE 4.0模式操作。
《黑暗2:翻拍版》的图形选项在整体预设中分为高、高、中和低四个方案,对于这样的游戏来说画质优先,一般来说直接选择合适的方案即可。自定义优化有三种方法。第一种是动态分辨率下设置目标帧数,并保持一个数值的稳定状态。第二个选项是分别降低环境光的遮蔽、阴影等影响性能,第三个选项是以阶段性的压榨画质调整分辨率的比例。
这个游戏的反失真只有TAA、FXAA、SMAA三种,相比之下画质差异不大。建议使用默认的TAA。也有复古模式的选择。分辨率、光泽质量、混合阴影均可调整。基本上可以让老玩家体验使用。10年前的老爷机可以简单地移动。
预设低画质,帧数132fps
预设高画质、帧数104fps
“黑暗2:重制版”有接近镜头的模式,可以更明确地比较不同的预设方案的不同,平时在正常玩的时候完全不能使用。对于低画质和高画质,建模和细节没有差别。不仔细观察的话,很难发现画质的变化。对于上图场景的对比来说,最大的区别是草坪和一部分光影。但是,实际上画面感觉上差别不大,这是大雪游戏的强力优化点。
测试场景1、邪恶洞窟的地下拷贝,人物为聚焦式,周围场景不呈现,显卡压力不大
测试场景2、暗森林领域,场景都被渲染,并且怪物的数量更多,显卡的压力稍大
邪恶洞窟的复制
暗森林区域
5700G核显示只测试1080P的分辨率吧。地下拷贝由于聚焦效果,呈现压力低,中画质量的平均帧数为52fps,低画质提高到60fps。黑暗森林的场景被完全渲染了。怪物的数量很多,中画质量的平均帧数只有31fps。低画质能保持平均48fps。如果在意框架数的平滑性,推荐中画质锁30帧玩。或者直接选择低画质就可以了,但是不管怎样感觉上没有什么差别。
注意,CPU相对于“黑暗2:重制版”极低,在5800X这样的标准中,占有率基本在位数以内,对于RX6600XT的帧数表示,1080P的分辨率基本上可以达到高刷新率的基准,2K的分辨率完全满足60fps的平滑度在4K的分辨率下,这些轻负荷场景也能满足60fps以上,但是对于暗森林区域来说,帧下降还很严重。
最后看一下RX6700XT的表现,1080P的分辨率已经不需要测试了。2K分辨率基本上可以满足高刷新率标准,4K分辨率的最低平均帧数也可以达到55fps。因为接近完美标准,如果不特别追求完美的话,可以以更高的分辨率提高画质。实测6700XT可调整为140%+4K分辨率,大压力场景可保持平均36fps。
《黑暗黑2:翻拍版》对A卡的优化也非常好。首先对于5600G、5700G以及3400G的显示来说,如果画质低的话基本上可以流畅地玩,但是像RX6600XT这样的1080P超级甜品的图形卡,在这个游戏中2K分辨率也能满足60帧的完美流畅度。4K分辨率推荐RX6700XT等级别的图形卡。如果这篇文章有用的话,谢谢你的支持。
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