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    9.0全6集

    剑指高分

    • 主演:查尔斯·马丁内斯  Tomohiro Nishikado  Hirokazu Tanaka  Becky Heineman  Gail Tilden  Jeff Hansen  Doug Macrae  Shaun Bloom  Steve Golson  岩谷彻  Mike Horowitz  Nolan Bushnell  Anderson Lawson  Karen Lawson  Howard Scott Warsh  
    • 导演:威廉·阿克斯  弗朗斯·科斯特雷  山姆·拉克鲁瓦  
    • 分类:美剧
    • 地区:美国
    • 年份:2020 
    • 更新:2022-08-10 00:34
    • 简介:剑指高分是由威廉·阿克斯,弗朗斯·科斯特雷,山姆·拉克鲁瓦执导,查尔斯·马丁内斯,Tomohiro Nishikado,Hirokazu Tanaka,Becky Heineman,Gail Tilden,Jeff Hansen,Doug Macrae,Shaun Bloom,Steve Golson,岩谷彻,Mike Horowitz,Nolan Bushnell,Anderson Lawson,Karen Lawson,Howard Scott Warsh等人主演的,于2020年上映,该美剧讲述的是  说起纪录片,大家应该都不太清楚。自然、科学、历史、人文、美景、美食、题材丰富,数量更多。其中,游戏是不可缺少的部分。   在我看来,纪录片和游戏之间有奇妙的化学作用。游戏总是尽可能地虚构,玩家可以得到现实以外的体验。纪录片必须追求真实。无论内容多么离奇荒诞无稽,里面的人和事都发生在我们所处的现实中。   以下10部纪录片,作为艺术、理念、媒体、商品,也与值得人们看到各种各样影响的游戏的不同侧面有关。   在版权问题上,我不能直接贴视频地址,但是如果把标题作为关键字搜索的话,大部分都能很容易找到。还是中文的字幕附着的版本。当然,如果你想在看完后支持正版,那就更好了。   把独立游戏做成独立游戏是什么?   2012年,加拿大电影人James Swirsky和Lisanne Pajet拍摄了《独立游戏大电影》(Indie Game:The Movie),记录了一些独立游戏开发者的工作经历和心理过程。同时,《吹哥》Jonathan Blow也在电影中讲述了他的心得。   “很多人不把它作为专业人士来对待,而是努力制作像大工厂一样的游戏。但是大工厂的游戏被粉饰,是一部尽可能扩大人们面的作品。木匠场磨练游戏的角度,消除了作品的个性。”。   虽然《独立游戏大电影》的内容并不贪婪,但却很可靠。它以现实的视角带着玩家去理解这几个独立游戏想要传达的主题,理解开发者如何将自己的个性、喜好、厌恶表现在游戏中,这是独立游戏不可或缺的成分。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。独立游戏大电影海报   电影也坦率地体现了独立游戏开发者可能面临的困境。“独立”不仅意味着一战成名的机会,还意味着长期的工作、自我厌恶、健康问题、金钱问题,甚至与工作伙伴的关系破裂。但是,更重要的是,即使有很多障碍,独立的游戏开发者也坚持着。   随着时间的推移,“超级肉男孩”成功了,Phil Fish因各种各样的事件退出了游戏界。现在看了这个纪录片,感觉东西不是人。   《黑镜》的编剧查理·布鲁克选择了25个认为会影响媒体、文化、历史的游戏,制作了一部名为《电子游戏将如何改变世界》(How Video Games Changed The World)的记录片。   1972年的“Bon”(Pong)以前,只能坐在电视机前被动地接受屏幕的内容,但是当时的人把交互操作看作奇迹--从这一点来看,电子游戏“飞跃性地发展着”近40年可以简单地体会到保持最重要的本质。就像“宇宙侵略者”、“吃豆子的人”那样简单、复杂,就像“使命召唤”、“GTA”一样。与“魔兽世界”现实社交、“Wii Sport”体感操作、“我的世界”授课。。。。。。游戏在“交互”和“渗透”方面做了很多尝试。   “电子游戏将如何改变世界”的另一个魅力就是充满了英国式的吐槽和黑色幽默。色情等的要素和等级制度是一个例子。这也是我们说游戏时不能跳过的部分。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。“电子游戏将如何改变世界”是一部“值得看最后一幕”的电影。   同时,你想象不到的脸也会出现在电影里。雅达利的共同创始人Nolan Businesll、“魔力牛”Peter Molyneux、各种各样的开发者、记者、学者、编剧、演员、玩家、甚至是萨尔曼·拉什迪也都有方向盘,告诉我们在“保护监禁”期间是如何迷上“马里奥”的。   最重要的是,不管是否承认查理·布鲁克选择的25个游戏,在看到最后的“第一名”的时候,你都会发自内心地笑出来。   我第一次看“彩虹游戏”(Gaming In Color)是去年的“游戏中丛林法则”展览会。这个交互展览会,根据卡斯尔艺术和媒体中心举办的“全球游戏”(Global Games)的企划,在15个以上国家和地区进行过巡回展览。北京的这个主题是“多元化”,“彩虹游戏”无疑是最合适的电影。   《彩虹游戏》由美国游戏及媒体制作公司Midboss出品,讲述了同性恋玩家(Gaymer)在游戏行业的身份、立场的变化,亚文化和少数群体在游戏中确立了自我认识,打破了刻板印象,探讨了创造安全空间的话题。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。游戏和游戏以外的世界有更多的颜色。   游戏的交互性往往被认为是提高人们的同理心的好途径。但是,实际上谁都没有意识到这一点。在“彩虹游戏”中,某个开发者表现了LGBT Q玩家的心声。LGBT Q正面临着与以下“GTO”的女玩家一样的不同的困境——很多人能够粗暴地“离开”少数人(从统计数字来看,不一定是少数人),真的很简单吗。   现在,欧美游戏中的角色更多地体现了超越性别的特征,这一点也引起了讨论。无论如何,这些讨论反映了LGBT人群越来越被大众接受的现实。   近年来,很多纪录片都是通过云迷来拍摄的,“电子游戏大电影”(Video Games:The Movie)也是其中之一。2012年、2013年在靛蓝、Kickstarter举行了云之粉丝见面会,并于2014年公开。   这也是“电子游戏大电影”的先天性不足:将电子游戏几十年来的历史装入100分钟的电影显然不现实,但导演JeremySnead在此基础上填入了许多无关的主题:角色形成、市场发展、玩家群、主机进化、社会功能;对游戏制作人、游戏公司的老板、社会人的采访蜂拥而至,将电影分割得过于细致,看起来就像泡沫一般。如果你是核心玩家,对游戏的发展有深刻的了解的话,这部电影里没有你完全不知道的内容。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。令人眼花缭乱的海报在一定程度上反映了电影的内容。   但是,无视这些缺点的话,让玩家看的话会非常有趣的电影。电影中的所有部分都说明了游戏的意义,每个回答者都或多或少地想起了游戏中最快乐的经历。当某位玩家说游戏有助于更快地从脑中风的痛苦中恢复过来的时候,你很难从心底里不让他高兴。   没必要看完这部电影就看完了。可能会有拿着方向盘,打开电脑,锁定手机玩游戏的冲动。对于云迷电影来说,这已经足够了。   即使到了今天,也没有能堂堂正正拒绝女性玩家的游戏公司。根据美国娱乐软件协会(ESA)的统计,美国的玩家中约有46%是女性。根据中国音像和数字出版协会发表的《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏的女性用户数占游戏用户总数的46.2%。无论是人数还是消费水平,女性都是玩家群体中相当重要的组成部分。   但是,至今为止女性玩家和游戏业者的生存状况并不乐观。这个规模达到数百亿美元的产业依然充满着很多性别歧视和偏见,向女性推荐游戏,承认女性玩家的身份,女性在游戏过程中遇到的性骚扰,女性游戏业者的工作经验(死亡威胁),是人们必须面对的问题。   《GTO》采访了女性玩家、学者、游戏开发者、相关行业的相关人士,请谈谈女性在游戏行业所面临的问题、她们所做的伟大工作、解决女性所面临的障碍的方法等经验和观点。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。《GTO》关注女性在游戏行业的立场   导演Shannon Sun-Highinson的目标也很明确。请理解游戏的参加者、游戏以及其他男性主导的行业女性、更多的“局外者”在我们周围发生的事情,并考虑改善女性和其他边缘化团体的环境。   某位女性像“马里奥”一样越过了许多障碍后,迎接她的并不是奖励,而是高台上的锤子。在接受采访的女性中,也有人说“玩游戏后,发现玩游戏的女孩子变少了”。如果想否定游戏是受歧视和恶女支配的行业,也有必须改变的东西。   不管是不是游戏玩家,都听过“咬紧牙关”的故事吧。特别是在非智能手机时代,以诺基亚为首的很多手机品牌都会带着这个游戏,成为闲人和偷懒人的第一选择。   《人蛇大战:把蛇变成贪吃鬼的长怪谈》(Man Vs.Snak:The Long And Twisted Tale Of Nibbler)讲述的是“把蛇变成贪吃鬼”的故事。为了打破街头机器版《吃蛇》的10亿分记录,有好几位玩家废寝忘食投入其中。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。《人蛇大战》描写了打破记录的故事。   事件起源于1980年代,华特日的所有者在美国爱荷华州渥太华市开设了一个名为“双胞胎银河”的游戏中心,里面有一台名为“咬紧牙关”的街机。这台街机有两种奇怪的属性。一个是计数器有9位。分数上限达到9.999999亿,要突破上限需要10亿分。第二,这个机制允许玩家在游戏过程中稍作休息,即使玩家长时间挑战10亿分,也不会对身体造成巨大伤害。   电影的主角蒂姆・马西是“挑战10亿分”的名人。他自决定挑战以来,于1984年首次成功,在当地以自己的名字命名的纪念日,打破了记录,与同一个挑战者的对手公开对决,之后反复挑战,走上了勇者必经的道路。   很多时候,精力甚至花钱打破旧游戏的记录,不理解的人可能会认为没有价值,但对于真正爱游戏的人来说,“人蛇大战”不仅仅是一个好故事,对于那些爱游戏的人来说,“人蛇大战”不仅是一个好故事,也是一个很好的故事也是精神。   Noclip是用云端粉丝拍摄纪录片的制作团队。他们的目的是“讲述关于电子游戏、游戏制作者、玩家的真实故事”,可以在YouTube频道大量观看免费视频,没有广告和赞助商。   性质上,Noclip似乎依赖在线视频网站的播音员。这与纪录片的拍摄没有矛盾,但他们的视频更新缺乏一致性,内容和长度也没有固定。   在保持更新量的前提下,Noclip也出过很多绝品。例如,《破坏战士》系列、《最终幻想》系列的纪录片等。作为游戏记录片“不可缺少”的一环,他们也拍摄过《百老汇》Jonathan Blow和他的《见证人》(The Witness)。   我想推荐的是《魔女》系列。电影分为6集,由CD Project的创始人之一Marcin Iwiński在波兰的生活和游戏的销售工作开始,CDPR被设立,3个「巫女」和DLC被制作,游戏的翻译,改编,音乐,战斗,映像设计,到(连)皇后卡等各种各样的细部,能关注系列全体的发掘。如果想从资料中了解“波兰愚蠢的驴子”的话,这部电影很适合。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。Noclip出品的“巫女”纪录片共6集   陈鹤庭导演的《独行》(Indie Game In China)是中国独立游戏开发者创作过程的第一部纪实电影。本片于2016年开拍,2018年上映。   与前文介绍的“独立游戏大电影”相似,“独行”也通过一些创作者和小团队探索了前进的经验,体现了独立开发者的辛苦和勇气。与大洋彼岸的故事相比,这些无疑会在我们身边的人和更熟悉的环境中引起国内玩家的共鸣,放在国内独立游戏制作者面前,除了技术、资金、时间、健康外,还有很多更现实、现实中有让人苦笑的问题。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。《独行》描绘了中国的独立游戏开发者。   “独行”被选为2018年游戏开发者大会的游戏电影展,在Steam上成为在线,也有世界的玩家可以观看。值得一提的是,作为国内的玩家和观众,你可以近距离接触到“记录记录”——在豆瓣的“独行”电影评论区,陈鹤庭导演写了很多幕后故事。又因为减肥的原因,我不认为电影前后是同一个人…   某种程度上体现了电影的真实性。不同的人为了实现不同的梦想,走了不同的道路。但是,开发者和记录者都保持着初心。   《织梦》(A Dream Cast)讲述了当时世嘉的员工和参加DC游戏开发的第三方的视角,DC这个主机从野心到功败的过程。   关于DC和世嘉主机领域的失败,很多回答者都提到了“自信”和“自负”——配置、成本、游戏阵容、其他两个词似乎没有关系。同时,索尼和PS主机的成功也是不可避免的。许多观点和经验至今仍有意义。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。世嘉已经退出主机市场,主机世代交替时,DC的故事可能有新的意义。   拍摄这部电影的Archepel也是播音员型创作团队,在YouTube上拥有自己的频道。与Noclip不同,他专注于日本的创作者和艺术家的摄影,题材不仅限于游戏,还有漫画、插画、音乐、cosplay、模特、摄影、旅行等各种各样的种类。   如果你有耐心的话,我建议从“Toco Toco”开始看。这是一个很长的系列,一开始内容很杂乱,后期集中在游戏相关的制作人、艺术家和音乐家身上。须田刚一、石渡太辅、横尾太郎、外山圭一郎、桥野桂、水口哲也、安田朗、冈部启一等大家熟悉的人物在摄像机前讲述了他们的创作。   Archipel的风格整体偏文艺,有点日式人文关怀的味道。坦率地说,这种风格被用于拍摄当时的世嘉和DC,确实有着世事变迁的味道。作为观众,即使在PS、Xbox主机世代交替时看到世嘉和DC的故事,也不会失去一种怀旧感。   如果不知道1980年代到90年代的游戏发展,就必须看《剑指高分》(High Score)。如果知道1980年代到90年的游戏发展的话,也必须要看《剑指高分》。   《剑指高分》分为6集。《起落》(Boom&Bust)、《重来》(Commeback Kid)、《角色扮演者》(Role Player)、《这是战争》(This Is War)、《战斗》《升级》(Level Up)和《电子游戏的黄金时代》中的几部最具代表性的作品,从街机的兴盛到家用机的流行,电影结束后,电子游戏正好进入了3D时代。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。《剑指高分》由Netflix出品,根据该公司的习惯,可能会看到续篇。   电影中当然提到了那些“惊业界”大事件,比如雅达里和《E.T.:外星人》,但是,它更难出现在一些以前的纪录片中甚至找到了故意被忽视的人--现在很多玩家对宫本茂的个人经历多得数不清,但未必能理解一个音响效果师“游戏顾问”对于任天堂这样的大企业来说有着怎样的意义(在没有视频网站的年代,玩家可以给游戏公司的“游戏顾问”打电话寻求帮助)。从他们的角度讲我们熟知的故事的话,有更多有趣的事情。   在展示丰富有趣的主题的同时,“剑指高点”的视觉表现也非常好,无论是开头还是旋转都鲜明的色彩和跳跃的画面令人印象深刻。但是,这也会让电影有时看起来过于碎片化,但整体上没有缺点。   以上介绍的电影只是以游戏为题材的记录片的一部分,仅限于纸面,没有介绍不能错过的《我的世界:Mojang的故事》(Minecraft:The Story of Mojang)、令人感动的《谢谢你来玩》(Thank You for Playing)等很多好作品。PlayStation的《从卧室向亿万产业:PlayStation革命》(From Bedrooms to Billions:The PlayStation Revolution)、以“魔兽”为题材的《魔兽世界:寻求队伍》(World of Warcraft:Loking for Group)。。。。。。仔细找的话,可以发现更多游戏背后的故事。   你看过哪些优秀的游戏纪实片。欢迎在评论区域共享。">。(《剑指高分》美剧于2022-08-10 00:34由 2022手机版高清影视在线-众电影院收集自网络发布。)
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      说起纪录片,大家应该都不太清楚。自然、科学、历史、人文、美景、美食、题材丰富,数量更多。其中,游戏是不可缺少的部分。   在我看来,纪录片和游戏之间有奇妙的化学作用。游戏总是尽可能地虚构,玩家可以得到现实以外的体验。纪录片必须追求真实。无论内容多么离奇荒诞无稽,里面的人和事都发生在我们所处的现实中。   以下10部纪录片,作为艺术、理念、媒体、商品,也与值得人们看到各种各样影响的游戏的不同侧面有关。   在版权问题上,我不能直接贴视频地址,但是如果把标题作为关键字搜索的话,大部分都能很容易找到。还是中文的字幕附着的版本。当然,如果你想在看完后支持正版,那就更好了。   把独立游戏做成独立游戏是什么?   2012年,加拿大电影人James Swirsky和Lisanne Pajet拍摄了《独立游戏大电影》(Indie Game:The Movie),记录了一些独立游戏开发者的工作经历和心理过程。同时,《吹哥》Jonathan Blow也在电影中讲述了他的心得。   “很多人不把它作为专业人士来对待,而是努力制作像大工厂一样的游戏。但是大工厂的游戏被粉饰,是一部尽可能扩大人们面的作品。木匠场磨练游戏的角度,消除了作品的个性。”。   虽然《独立游戏大电影》的内容并不贪婪,但却很可靠。它以现实的视角带着玩家去理解这几个独立游戏想要传达的主题,理解开发者如何将自己的个性、喜好、厌恶表现在游戏中,这是独立游戏不可或缺的成分。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。独立游戏大电影海报   电影也坦率地体现了独立游戏开发者可能面临的困境。“独立”不仅意味着一战成名的机会,还意味着长期的工作、自我厌恶、健康问题、金钱问题,甚至与工作伙伴的关系破裂。但是,更重要的是,即使有很多障碍,独立的游戏开发者也坚持着。   随着时间的推移,“超级肉男孩”成功了,Phil Fish因各种各样的事件退出了游戏界。现在看了这个纪录片,感觉东西不是人。   《黑镜》的编剧查理·布鲁克选择了25个认为会影响媒体、文化、历史的游戏,制作了一部名为《电子游戏将如何改变世界》(How Video Games Changed The World)的记录片。   1972年的“Bon”(Pong)以前,只能坐在电视机前被动地接受屏幕的内容,但是当时的人把交互操作看作奇迹--从这一点来看,电子游戏“飞跃性地发展着”近40年可以简单地体会到保持最重要的本质。就像“宇宙侵略者”、“吃豆子的人”那样简单、复杂,就像“使命召唤”、“GTA”一样。与“魔兽世界”现实社交、“Wii Sport”体感操作、“我的世界”授课。。。。。。游戏在“交互”和“渗透”方面做了很多尝试。   “电子游戏将如何改变世界”的另一个魅力就是充满了英国式的吐槽和黑色幽默。色情等的要素和等级制度是一个例子。这也是我们说游戏时不能跳过的部分。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。“电子游戏将如何改变世界”是一部“值得看最后一幕”的电影。   同时,你想象不到的脸也会出现在电影里。雅达利的共同创始人Nolan Businesll、“魔力牛”Peter Molyneux、各种各样的开发者、记者、学者、编剧、演员、玩家、甚至是萨尔曼·拉什迪也都有方向盘,告诉我们在“保护监禁”期间是如何迷上“马里奥”的。   最重要的是,不管是否承认查理·布鲁克选择的25个游戏,在看到最后的“第一名”的时候,你都会发自内心地笑出来。   我第一次看“彩虹游戏”(Gaming In Color)是去年的“游戏中丛林法则”展览会。这个交互展览会,根据卡斯尔艺术和媒体中心举办的“全球游戏”(Global Games)的企划,在15个以上国家和地区进行过巡回展览。北京的这个主题是“多元化”,“彩虹游戏”无疑是最合适的电影。   《彩虹游戏》由美国游戏及媒体制作公司Midboss出品,讲述了同性恋玩家(Gaymer)在游戏行业的身份、立场的变化,亚文化和少数群体在游戏中确立了自我认识,打破了刻板印象,探讨了创造安全空间的话题。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。游戏和游戏以外的世界有更多的颜色。   游戏的交互性往往被认为是提高人们的同理心的好途径。但是,实际上谁都没有意识到这一点。在“彩虹游戏”中,某个开发者表现了LGBT Q玩家的心声。LGBT Q正面临着与以下“GTO”的女玩家一样的不同的困境——很多人能够粗暴地“离开”少数人(从统计数字来看,不一定是少数人),真的很简单吗。   现在,欧美游戏中的角色更多地体现了超越性别的特征,这一点也引起了讨论。无论如何,这些讨论反映了LGBT人群越来越被大众接受的现实。   近年来,很多纪录片都是通过云迷来拍摄的,“电子游戏大电影”(Video Games:The Movie)也是其中之一。2012年、2013年在靛蓝、Kickstarter举行了云之粉丝见面会,并于2014年公开。   这也是“电子游戏大电影”的先天性不足:将电子游戏几十年来的历史装入100分钟的电影显然不现实,但导演JeremySnead在此基础上填入了许多无关的主题:角色形成、市场发展、玩家群、主机进化、社会功能;对游戏制作人、游戏公司的老板、社会人的采访蜂拥而至,将电影分割得过于细致,看起来就像泡沫一般。如果你是核心玩家,对游戏的发展有深刻的了解的话,这部电影里没有你完全不知道的内容。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。令人眼花缭乱的海报在一定程度上反映了电影的内容。   但是,无视这些缺点的话,让玩家看的话会非常有趣的电影。电影中的所有部分都说明了游戏的意义,每个回答者都或多或少地想起了游戏中最快乐的经历。当某位玩家说游戏有助于更快地从脑中风的痛苦中恢复过来的时候,你很难从心底里不让他高兴。   没必要看完这部电影就看完了。可能会有拿着方向盘,打开电脑,锁定手机玩游戏的冲动。对于云迷电影来说,这已经足够了。   即使到了今天,也没有能堂堂正正拒绝女性玩家的游戏公司。根据美国娱乐软件协会(ESA)的统计,美国的玩家中约有46%是女性。根据中国音像和数字出版协会发表的《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏的女性用户数占游戏用户总数的46.2%。无论是人数还是消费水平,女性都是玩家群体中相当重要的组成部分。   但是,至今为止女性玩家和游戏业者的生存状况并不乐观。这个规模达到数百亿美元的产业依然充满着很多性别歧视和偏见,向女性推荐游戏,承认女性玩家的身份,女性在游戏过程中遇到的性骚扰,女性游戏业者的工作经验(死亡威胁),是人们必须面对的问题。   《GTO》采访了女性玩家、学者、游戏开发者、相关行业的相关人士,请谈谈女性在游戏行业所面临的问题、她们所做的伟大工作、解决女性所面临的障碍的方法等经验和观点。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。《GTO》关注女性在游戏行业的立场   导演Shannon Sun-Highinson的目标也很明确。请理解游戏的参加者、游戏以及其他男性主导的行业女性、更多的“局外者”在我们周围发生的事情,并考虑改善女性和其他边缘化团体的环境。   某位女性像“马里奥”一样越过了许多障碍后,迎接她的并不是奖励,而是高台上的锤子。在接受采访的女性中,也有人说“玩游戏后,发现玩游戏的女孩子变少了”。如果想否定游戏是受歧视和恶女支配的行业,也有必须改变的东西。   不管是不是游戏玩家,都听过“咬紧牙关”的故事吧。特别是在非智能手机时代,以诺基亚为首的很多手机品牌都会带着这个游戏,成为闲人和偷懒人的第一选择。   《人蛇大战:把蛇变成贪吃鬼的长怪谈》(Man Vs.Snak:The Long And Twisted Tale Of Nibbler)讲述的是“把蛇变成贪吃鬼”的故事。为了打破街头机器版《吃蛇》的10亿分记录,有好几位玩家废寝忘食投入其中。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。《人蛇大战》描写了打破记录的故事。   事件起源于1980年代,华特日的所有者在美国爱荷华州渥太华市开设了一个名为“双胞胎银河”的游戏中心,里面有一台名为“咬紧牙关”的街机。这台街机有两种奇怪的属性。一个是计数器有9位。分数上限达到9.999999亿,要突破上限需要10亿分。第二,这个机制允许玩家在游戏过程中稍作休息,即使玩家长时间挑战10亿分,也不会对身体造成巨大伤害。   电影的主角蒂姆・马西是“挑战10亿分”的名人。他自决定挑战以来,于1984年首次成功,在当地以自己的名字命名的纪念日,打破了记录,与同一个挑战者的对手公开对决,之后反复挑战,走上了勇者必经的道路。   很多时候,精力甚至花钱打破旧游戏的记录,不理解的人可能会认为没有价值,但对于真正爱游戏的人来说,“人蛇大战”不仅仅是一个好故事,对于那些爱游戏的人来说,“人蛇大战”不仅是一个好故事,也是一个很好的故事也是精神。   Noclip是用云端粉丝拍摄纪录片的制作团队。他们的目的是“讲述关于电子游戏、游戏制作者、玩家的真实故事”,可以在YouTube频道大量观看免费视频,没有广告和赞助商。   性质上,Noclip似乎依赖在线视频网站的播音员。这与纪录片的拍摄没有矛盾,但他们的视频更新缺乏一致性,内容和长度也没有固定。   在保持更新量的前提下,Noclip也出过很多绝品。例如,《破坏战士》系列、《最终幻想》系列的纪录片等。作为游戏记录片“不可缺少”的一环,他们也拍摄过《百老汇》Jonathan Blow和他的《见证人》(The Witness)。   我想推荐的是《魔女》系列。电影分为6集,由CD Project的创始人之一Marcin Iwiński在波兰的生活和游戏的销售工作开始,CDPR被设立,3个「巫女」和DLC被制作,游戏的翻译,改编,音乐,战斗,映像设计,到(连)皇后卡等各种各样的细部,能关注系列全体的发掘。如果想从资料中了解“波兰愚蠢的驴子”的话,这部电影很适合。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。Noclip出品的“巫女”纪录片共6集   陈鹤庭导演的《独行》(Indie Game In China)是中国独立游戏开发者创作过程的第一部纪实电影。本片于2016年开拍,2018年上映。   与前文介绍的“独立游戏大电影”相似,“独行”也通过一些创作者和小团队探索了前进的经验,体现了独立开发者的辛苦和勇气。与大洋彼岸的故事相比,这些无疑会在我们身边的人和更熟悉的环境中引起国内玩家的共鸣,放在国内独立游戏制作者面前,除了技术、资金、时间、健康外,还有很多更现实、现实中有让人苦笑的问题。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。《独行》描绘了中国的独立游戏开发者。   “独行”被选为2018年游戏开发者大会的游戏电影展,在Steam上成为在线,也有世界的玩家可以观看。值得一提的是,作为国内的玩家和观众,你可以近距离接触到“记录记录”——在豆瓣的“独行”电影评论区,陈鹤庭导演写了很多幕后故事。又因为减肥的原因,我不认为电影前后是同一个人…   某种程度上体现了电影的真实性。不同的人为了实现不同的梦想,走了不同的道路。但是,开发者和记录者都保持着初心。   《织梦》(A Dream Cast)讲述了当时世嘉的员工和参加DC游戏开发的第三方的视角,DC这个主机从野心到功败的过程。   关于DC和世嘉主机领域的失败,很多回答者都提到了“自信”和“自负”——配置、成本、游戏阵容、其他两个词似乎没有关系。同时,索尼和PS主机的成功也是不可避免的。许多观点和经验至今仍有意义。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。世嘉已经退出主机市场,主机世代交替时,DC的故事可能有新的意义。   拍摄这部电影的Archepel也是播音员型创作团队,在YouTube上拥有自己的频道。与Noclip不同,他专注于日本的创作者和艺术家的摄影,题材不仅限于游戏,还有漫画、插画、音乐、cosplay、模特、摄影、旅行等各种各样的种类。   如果你有耐心的话,我建议从“Toco Toco”开始看。这是一个很长的系列,一开始内容很杂乱,后期集中在游戏相关的制作人、艺术家和音乐家身上。须田刚一、石渡太辅、横尾太郎、外山圭一郎、桥野桂、水口哲也、安田朗、冈部启一等大家熟悉的人物在摄像机前讲述了他们的创作。   Archipel的风格整体偏文艺,有点日式人文关怀的味道。坦率地说,这种风格被用于拍摄当时的世嘉和DC,确实有着世事变迁的味道。作为观众,即使在PS、Xbox主机世代交替时看到世嘉和DC的故事,也不会失去一种怀旧感。   如果不知道1980年代到90年代的游戏发展,就必须看《剑指高分》(High Score)。如果知道1980年代到90年的游戏发展的话,也必须要看《剑指高分》。   《剑指高分》分为6集。《起落》(Boom&Bust)、《重来》(Commeback Kid)、《角色扮演者》(Role Player)、《这是战争》(This Is War)、《战斗》《升级》(Level Up)和《电子游戏的黄金时代》中的几部最具代表性的作品,从街机的兴盛到家用机的流行,电影结束后,电子游戏正好进入了3D时代。   假期中,请尝试一下这些游戏记录片。《剑指高分》由Netflix出品,根据该公司的习惯,可能会看到续篇。   电影中当然提到了那些“惊业界”大事件,比如雅达里和《E.T.:外星人》,但是,它更难出现在一些以前的纪录片中甚至找到了故意被忽视的人--现在很多玩家对宫本茂的个人经历多得数不清,但未必能理解一个音响效果师“游戏顾问”对于任天堂这样的大企业来说有着怎样的意义(在没有视频网站的年代,玩家可以给游戏公司的“游戏顾问”打电话寻求帮助)。从他们的角度讲我们熟知的故事的话,有更多有趣的事情。   在展示丰富有趣的主题的同时,“剑指高点”的视觉表现也非常好,无论是开头还是旋转都鲜明的色彩和跳跃的画面令人印象深刻。但是,这也会让电影有时看起来过于碎片化,但整体上没有缺点。   以上介绍的电影只是以游戏为题材的记录片的一部分,仅限于纸面,没有介绍不能错过的《我的世界:Mojang的故事》(Minecraft:The Story of Mojang)、令人感动的《谢谢你来玩》(Thank You for Playing)等很多好作品。PlayStation的《从卧室向亿万产业:PlayStation革命》(From Bedrooms to Billions:The PlayStation Revolution)、以“魔兽”为题材的《魔兽世界:寻求队伍》(World of Warcraft:Loking for Group)。。。。。。仔细找的话,可以发现更多游戏背后的故事。   你看过哪些优秀的游戏纪实片。欢迎在评论区域共享。">。
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    多看些高考满分作文,1注意摘录其中一些好的句子,如排比论证啊,两句话的经典论据啊什么的。摘录后 平时多看看,必要时记着点,所以记得自备摘抄本哦。 2多多模仿,平时自己写点东西,不一定要写整篇文章,但可以写一小段排比或看完【读者】【译林】什么的,试着用一两句话概括其中一些文章的人物事例内容,以增加自己的论据素材,同时培养自己的“手感”记得尝试时力求语言优美,精炼,放到摘抄本中。 3考场作文注意审题,立意力求高远深层次,平时买本作文练习书,看看上面的题目,细细思考后试着写出自己的论点,第二天与语文老师交流交流,让他给你评评你的立论层次。 4精看一些自己努力后能达到的满分作文,高考满分作文文采和作文方式上各有不同,你重点看他们的论证过程,找几篇和自己风格相近的作文,多多学习,分析他们的论证手法,并且今后写文章时尝试套用,学写作文和学习语言一样,是个先模仿再求独创的过程,要向他人多取经 5多看些实事和最近的感人事迹,用些新颖的论据,可以让老师眼前一亮哦。例如感动中国,年度十大优秀刑警评选等节目,要多看哦 最后,身为学长的我跟你秀一秀,我自己写个例子吧: 是什么,让西汉苏武出使匈奴,被扣十九年,渴饮雪,饥吞毡,牧羊北海,矢志不渝,传为千古佳话? 是什么,让岳飞忍着剧痛,刺精忠报国于背,甘愿被秦桧奸佞诬陷,也高歌满江红,策马扬鞭,剑指沙场,甘愿洒那满腔热血? 是什么,让天生聋哑的邰丽华,带着帮同样身残志坚的舞蹈艺人,台上台下十年如一日的辛苦排练,最终挥动那纤纤玉手,以绰约灵动的舞姿,演绎那千手观音,感动十三亿国人的心? 如是如是。。。。。。。。。。呵呵

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