《荒野大镖客2》一个无论是从剧情还是画面细节还是操作手感上都被玩家公认S级的大作,不免被玩家们拿来和同为开放世界的《巫师3》或者R星的其他游戏作对比。尽管都有着开放世界游戏那种真实自由度,但在游玩体验上的感观依旧有所不同。
荒野大镖客与其他同类类型游戏区别最大的莫过于自由度了,其过于真实感的体验让不少玩家印象深刻,其中不仅限于轻易犯法会被通缉,还有很多打猎钓鱼等随机任务,给人的代入感可以说是极强,这种开放世界游戏非常适合习惯慢节奏的玩家细细品味。
这款游戏的一个重要特点就是它的核心玩法是非强制性的。除了主线剧情,其他的一切都是非强制性,甚至可以连支线任务都不碰就去通关。这点很像日式的塞尔达,在游戏里没有明确的引导,玩家任何行为都是自发,而且可以和地图上几乎多有的事物互动。
我觉得大镖客虽说是一款开放世界类游戏,但其实仍是一个接近线性流程的游戏,玩家主要在游戏中投入的时间都会在主线上。给人感觉是款升级版的公式化开放世界。虽然画面细节做得非常不错,但在游戏性上仍然差强人意。大家对此怎么看,也欢迎评论出来。
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莉莲是圣丹尼斯巴士底酒馆的常客,在上午九点至晚上九点间出现。 莉莲有四个阶段。跟1.山洞隐士 和 2.沼泽女鬼一样,这些人的阶段不分亚瑟和约翰的区别,两位主角触发的内容一模一样,亚瑟未触发的阶段会继承给约翰。 每个阶段需要至少间隔游戏时间三天才可触发。
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